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汚い音 音を作っていくとき、あまりにきれいな音ばかり意識しすぎて、本質を見失っているように感じることがある。 先日の演奏会で、とあるテロを題材にした、平和を祈る曲を演奏した。 冒頭始まってから少し後に、クラリネットの高音域(実音F)を全員で吹く部分がある。 クラリネットでこの音程を、10人以上で合わせるのは至難の業。 案の定、練習の最中につかまった。 けど、そこって、本当に音程を合わせる必要があるのだろうか? 私は、作曲者が、被害者の悲鳴を意識して書いていると思う。 音程のあったきれいな悲鳴がどこにあるだろう。 つんざくような、はりさけるような、音。 それが欲しかったのでは? だからこそ、フルートではなくクラリネットの高音(クラリネットの高音域は、得てしてうるさくなりやすい)なのでは? みなが萎縮しておとなしく吹いてしまったのが悔やまれる。 記: 2009/02/20
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課題曲 ようこそジャパリパークへ / どうぶつビスケッツ×PPP https //www.youtube.com/watch?v=xkMdLcB_vNU 動画内全範囲 課題曲発表 6月22日 提出日 7月17日0 00~7月19日21 00 結果発表 7月20日22 00 宣伝ページ https //twipla.jp/events/391075 本編 https //www.youtube.com/watch?v=khHP9vzeiII 結果一覧 順位 記号 作者名 総得点 3pt票 1pt票 1 A Taimas 30 8 6 2 B ヤマた 27 7 6 3 E メガラプソーン 9 1 6 4 D ドルジ 8 1 5 5 C よしのすけ 5 1 2 結果詳細・コメント 1位 記号 A 作者名 Taimas 得点 30 構成 パート分け ステレオ リバーブ スクエアリード ソプラノサックス ホルン ハープ OD・ギター① OD・ギター②(ギター) ピアノ(ピアノ) ピックベース ティンパニー ロックドラム 0 0 0 7 -13 13 4 0 0 0 5 5 10 20 5 5 10 5 5 10 こだわり (結果発表前のアンケート) ・チャイムの再現 → サインとハープで悩みました。サインならアウトロの裏で鳴ってるホイッスルも再現できたけど、サビ後半の「テレレンッ(16分三連)」のフレーズの雰囲気を寄せたかったのでハープを選択。 ・掛け声の再現 → 「うーーがおーー!」と「ふっ↓ふっ↓ふー↓」は良い感じになりました。後半のかけ声はホルンとソプラノサックスで再現できるだけ再現してみたけど、賑やかな感じを上手く出せなかったです。「ワン、ツー、スリー」はどうも良い形に纏まらなくて入れられなかった…むしろ後ろで鳴ってるギターのグリッサンドの余韻を強調したかったのもあるかも。全体的にオケとのバランスが難しかったですね……。 ・ピアノパート → グリッサンドについては、今回も秘伝の技使ってます。ピアノパート2つ使いたいのを我慢して、枠節約のためにピアコパート1つに絞ったけど、なんとかコード数足りました(残り10は切ってたはず)。 ・ウッホホホ → 何回か出てくるけど、コピペせず一つ一つ音の動きにこだわってます。最初以外役割に困るホルンで再現。 再現したいものは沢山あるのに、その為のパート数が足りなくて頭を悩ませた曲でした。何より、アウトロの賑やかさを十分に醸し出せなかったのが反省点。 感想など (結果発表後の本人自由記入) A B C D E 1位の理由 3 1 所々にあるピアノの32分音符部分が一番再現されていると思ったから。 3 1 全体的に本家のわちゃわちゃした雰囲気に一番近いと感じた。 Bと迷ったが最後の曲の止め方を比べてAの方が原曲を意識してる気がしたため。 3 1 ミックスバランスやメロディラインの余韻やピッチ、合いの手のパートの量など全体的にまとまっていると感じたから。 3 1 1 曲全体のまとまりがとても良かった 個々の楽器が主張しあうのではなく全体で1つの曲ですという感じがあり聞きやすかった 感覚的にだけどバンブラ感が一番出てたかなというもの1ポイント Bメロすき 3 1 特にパート間の音量バランス、パンの振り方が良く、聞きやすかったです。 他にもパートごとの細かいチューニングやクイーカパートや合いの手パートの再現度なども好印象でした。 3 1 音圧・迫力がある。ボーカルの再現度が高い。オーイシさんのコーラスまで聞こえてきます 3 1 全体のバランスがよく、掛け声も完璧だった。楽曲の楽しい感じが再現されててハイレベル! 3 1 1 バランスがとても上手く感じた。 聞いた瞬間、これっ!て感じのイメージだったから 2位 記号 B 作者名 ヤマた 得点 27 構成 パート分け ステレオ リバーブ スクエアリード ホルン オーボエ E・ピアノ ピアノ① ピアノ② D・ギター(ピアノ) E・ギター(ギター) ピックベース ロックドラム 0 -8 8 0 5 -5 -14 14 0 0 20 20 20 20 15 15 5 5 10 15 こだわり (結果発表前のアンケート) ・サビ2「じゃぱりぱ~・・・」の再現率。具体的には、オク上オク下のなっているメロディの再現と、セリフの表現。 ・みんなで歌っている感をだすため、パート分けによるボーカル再現。 ・E・ギターがもたらす原曲らしさと音圧。 (今度こそ手拍子はいらないだろう・・・) 感想など (結果発表後の本人自由記入) 惜しかった。パート分けによるボーカル再現は予想通りハマったのでよかった。 全体のバランスで負けたのだと思う。音圧よりもバランスを考えないといけないなと思った。 A B C D E 1位の理由 1 3 1 ボーカルの振り分けが印象的でよかった。メロディでは表現しにくい箇所(掛け声等)の再現もしっかりされていた。 1 3 1 1 歌パートが複数に分けられていて、セリフまで再現されていたから。 Aメロ前の間奏部分のギターのミュートが再現されていたのが良かった。 他の作品より全体的にまとまって聴こえた。 3 1 楽器パートによって歌い分けてるのが好印象でした 3 1 全体的にうまく再現出来てたと思う。 1 3 歌の賑やかさが一番でした。複数人で歌っているのを楽器の使い分けで再現しており、各楽器も声色に近いチョイスだと思います。パンの振り分けも良いです。合いの手とかも全部拾ってますよね。 歌にパート・音色を割いてありながらオケも充実感があり、完成度は高いと思います。 1 3 1 セリフや掛け声等のボーカル部分の再現度が頭一つ抜けていたから。また、ボーカルに3パート使用しているのにも拘わらず、オケ部分も原曲と大きな違和感無く仕上がっていると感じたから。 1 3 1 音色の表現が多彩で、原曲の楽しい雰囲気が1番再現されていると感じました。 特に、 ・ボーカルの歌い分けに合わせて楽器も使い分けている ・イントロのホルンとドラムロール(リバーブのかかり具合とドラムの強弱が良かった) ・「うー!がぉー!」の掛け声を楽器だけで上手に再現している …といった点が良いと思いました。 3位 記号 E 作者名 メガラプソーン 得点 9 構成 パート分け ステレオ リバーブ スクエアリード ホルン ピアノ① ピアノ②(ピアノ) D・ギター①(ギター) D・ギター② シンセベル ピックベース ボンゴセット ロックドラム 0 -2 3 3 -15 15 -8 0 0 0 10 10 5 5 10 10 20 0 5 5 こだわり (結果発表前のアンケート) ・この譜面は以前から作ってあったもののほぼ流用だが、ティンパニーパートを削ってボンゴセットを入れたりその他全体的に音間違いを見直したりするなど、多少のクオリティアップを図った ・クイーカの再現には自信あり 感想など (結果発表後の本人自由記入) A B C D E 1位の理由 1 3 原曲に一番印象が近いように感じました 4位 記号 D 作者名 得点 8 構成 パート分け ステレオ リバーブ クラリネット ホルン ブラス ティンパニー ピアノ ピアノ(コード) ロックギター Dギター(ギター) ピックベース ロックドラム 0 -4 4 0 8 8 -15 15 0 0 20 20 20 10 16 16 10 10 8 10 こだわり (結果発表前のアンケート) イントロ・Aメロ・サビ終わり部分の効果音?の再現、掛け声の再現は頑張りました。特に「うー!」の部分は楽器だけで実際の歌声にかなり近い音になったと思います(ブラス) 感想など (結果発表後の本人自由記入) A B C D E 1位の理由 3 1 ”本当の愛はここにある”のメロディや最後の うー!がおー! から最後にかけての部分のクオリティが特に高かった。 5位 記号 C 作者名 よしのすけ 得点 5 構成 パート分け ステレオ リバーブ スクエアリード① スクエアリード② ホルン オルゴール ピアノ① ピアノ②(ピアノ) OD・ギター D・ギター(ギター) ピックベース ポップドラム -2 2 0 -5 3 2 -8 8 0 0 5 5 20 20 10 5 5 5 5 20 こだわり (結果発表前のアンケート) ・この曲を耳コピするのは5回目だったので、今までの経験も活かしつつ1から作り直した。 ・「うーがおー!」をピッチベンドで再現。 ・クイーカはホルンで再現。 ・ピアノのグリッサンドは単音のピアノ①16分で高音を、コードのピアノ②3連符で低音を鳴らして再現。 ・スクエアリード①・②は少しだけパン振りしてあり、Bメロ、サビ後半の掛け合い部分では交互に入れ替わる。 ・サビ前のピアノの装飾音はテンポ変更で再現。 ・どのパートも全体的に聴こえるように音色変更や音量バランスの調整。 ・ドラムやベースは特に気を配って耳コピした。 ・セリフ・合いの手は楽器のみでは難しいと思い、「うーがおー」以外は全カット。 ・パート数の関係でティンパニを省略したのでイントロはテンポを3倍(300)にし、バスドラムとロータムで再現。 ・同じくパート数が足りなかったのでパーカッションを省略(クイーカ以外)。無理に他のパートで再現せず違和感が出ないようにした。 ・この曲への愛を込めた。 感想など (結果発表後の本人自由記入) A B C D E 1位の理由 1 3 ・全体の音量バランスとパン振りがちょうどよかった ・強弱のタイミングが5作品の中で一番はっきりしていた(原曲に近かった)
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参考動画 「まるで悪夢モード」でのコツ止まらない 適切な時にガジェットを使う △の入るコマンドは慎重に押す。 ナイフ持ちと戦闘兵がいる位置を把握する。 カメラ視点を調整する。 参考動画 上達すれば独自の戦法が使えるようになったり、リダイレクトも必殺技も無しでARをクリア出来るようになったりする。 「まるで悪夢モード」でのコツ ※ カウンターを完全に出来る自信があるならこの限りではない。また、クリティカルストライクを使うのが前提である。 止まらない 敵は止まると集まってくる。それはバットクロー・スラムやSPテイクダウンなどの無敵時間も例外ではない。敵が集まると挙動に注目する為に割く集中力が増えてしまう。 特に2021年現在でのコンボマスターでは敵が他チャレンジより若干よく集まってくるように感じられる。テイクダウンの無敵時間中に敵が集まってきた場合は、無敵時間経過直後にほとんど誰かが攻撃してくる。 適切な時にガジェットを使う ガジェットを頻繁につかうとフリーフローの速度が落ちるため、多用は控えた方が良い。 ただし、プルートは早めにRECを当てて飛ばす方がフリーフローが円滑に進む。 盾持ちプルート以外のプルートは、凍らせた後に通常攻撃を当てても一回までならダメージを入れられる。さらにその一連の動作を四回以上行えば例外なく戦闘不能に出来る。 また、SPテイクダウンは兵士プルートに対して2回必要だが、凍らせてから通常攻撃を一回当てる動作を二度繰り返した後だとSPテイクダウンは一回ですむ。 盾持ちチンピラも凍らせると通常攻撃でダメージが入る為、戦略としてプルートや盾持ちの近くに行かなくてはいけない時は、誤って攻撃をあててしまって防がれミス判定を喰らわないように凍らせてのも手の一つ。 至近距離の敵が攻撃してくるかどうかわからない時、その微妙な待機時間のせいでコンボ持続が途切れる可能性がある。 そういう場合に敵の様子見 攻撃の誘発に便利なのが爆破ジェルである。ガジェットを使った後は高確率で周りの敵が攻撃の挙動に入る為、程よい技の出の早さとコンボ持続判定を持つ爆破ジェルは使い方によってはミスをする確率を低くしてくれる。ただし、ナイフ持ちに爆破ジェルをつけた後、ナイフ持ちが攻撃してきたなら絶対にブレードドッジもブレードドッジテイクダウンもしてはいけない。途中で爆発したら敵が怯むと同時にこちらの動作も失敗判定になる。 ちなみにダメージ判定のないガジェット(REC、爆破ジェル、バットクロー、フリーズブラスト)は使用後にリダイレクトやイベージョンを挟んで再度使用する事を繰り返ししてもコンボが切れないため、どうしてもミスしたくない局面では格好は悪いが使用するのも視野にいれると可能性が広がる。ただし爆破ジェルはまだ使用済みのジェルが爆発してない時に再び使用すれば不発となり、コンボが切れる。 戦闘兵が厄介な内はバットラングが便利。バットラングは武装した敵と遠距離攻撃を仕掛けて来る敵に優先して飛んでいく為、刀持ちの戦闘兵がバットマンの視界(プレイヤーの視界ではなくバットマンの視界)にいると、ほとんどそちらへ飛んでいく。 攻撃の予備動作の速度が高いプルートにはガジェットの中で一番発動が速いRECを使うと便利。攻撃を中断してくれる上にプルートを遠くへ向かって弾いてくれる。RECはスタンスティック持ち、帯電、プルートに優先して飛んでいく。しかし近くにその三者が密集しているならかなり正確にLスティックで方向を決めなくてはいけなくなるため、あらかじめ帯電解除やディスアームはこまめにしておこう。 敵が大人数で極端に密集している時は一旦リダイレクトやイベーションで距離を取ってバットクローで一人相手を引き寄せ、フリーフローを円滑に起こす為の位置調整を行おう。または派生であるバットクロースラムを発動して無敵時間発生中に周りを確認するかバットクロー→スタン→ジャグリングで相手をもう一度集団の中に蹴り入れて敵の集団を崩していこう。 特にコンボマスターで円型ルートでフリーフローする為にはガジェットでチンピラ達を適度にばらけさせる必要がある。 △の入るコマンドは慎重に押す。 バットクロー(L+△)、ディスアーム(□+△)などの、△ボタンがコマンドに入る技はナイフ持ちと戦闘兵が攻撃して来た時に、タイミングによってはカウンターをしたと判定を受けるときがある。その為、バットクロースラムを発動しようとしても回避を失敗したと判定される時がある。 そしてカウンターボタン連打は一度につき三回を限度にしないと、ミス判定を喰らう時がある、これはカウンターモーションの継続時間が動作の仕方によってバラバラだからである。 また、攻撃してくる敵が明らかに一人しかいない時は連打してはいけない。バットマンのカウンターには一人で攻撃してくる敵を高速で押し倒す動作と一瞬で転ばせる動作があり、この二つはカウンター動作終了判定の時間が来るのが早い為、△を二回押しただけでもミス判定をくらう。 ナイフ持ちと戦闘兵がいる位置を把握する。 ナイフ持ちと戦闘兵は、こちらと同時に攻撃の挙動に入ると、確実にこちらに押し勝ってくる。近くに複数の敵がいて、誤って彼らに攻撃してしまうと押し負ける可能性がとても高い。特に集団戦ではナイフ持ちはかなり判別し辛い。 しかもタイミングによってはディスアームがカウンターミス判定を喰らう時がある。位置をおおまかに把握して、ある程度距離が空いてる時に攻撃するかディスアームで対処する様にしよう。 なお、彼らがこちらに走りよって来ている最中なら戦闘兵にもこちらの攻撃は必ず当たる為、心配せずにフリーフローに組み込むかカウンターで迎撃しよう。 また、どうせ戦闘兵にはスローカウンターできないため、一人しか戦闘兵がいない時はあらかじめブレードドッジするつもりでいて問題ない。 カメラ視点を調整する。 フリーフロー攻撃をしても前方の敵と後方の敵に押し勝てる距離感かどうかを把握する為に、カメラを動かす事も必要。
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釣りのコツ 1)まず、笛が鳴ったらテンキー「2」を押して真上から見下ろす視点にする。 2)船のヘリに近いところをクリックして移動。 3)そのまま直近の水面をクリックすると釣りモードに入る。 4)自分の向きが海に向いていない時は、右ボタンドラッグで方向修正。 5)後はひたすら釣る。 6)深度120m前後(左上の数字が黄色からオレンジに変わる辺り)にマグロがいる。 7)深度90m辺りに時々クジラがいる。釣れるかどうかは不明。 8)深度が深くなるにつれて大物が増えるが難度は高くなる。 9)大物はあわせるタイミングが難しい。 くじら釣れる -- うぇwww (2007-12-23 19 32 29) 名前 コメント -
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•簡易定休日まとめ •営業時間 ◦簡易定休日まとめ ◦ハモニカタウン ◦チェレスタ教会広場 ◦クラリネット地区 ◦カバル草原 ◦ガルモーニ鉱山地区 ◦チェレスタ教会広場 ◦クラリネット地区 ◦カバル草原 ◦ガルモーニ鉱山地区 簡易定休日まとめ Edit 曜日 施設 日 役場/漁協/写真屋/仕立て屋/医者 月 火 水 農場/牧場 木 アクセ/木工/雑貨/鍛冶 金 土 無休 学校/酒場/教会 営業時間 Edit Table of Contents •簡易定休日まとめ •営業時間 ◦簡易定休日まとめ ◦ハモニカタウン ◦チェレスタ教会広場 ◦クラリネット地区 ◦カバル草原 ◦ガルモーニ鉱山地区 ◦チェレスタ教会広場 ◦クラリネット地区 ◦カバル草原 ◦ガルモーニ鉱山地区 簡易定休日まとめ Edit 曜日 施設 日 役場/漁協/写真屋/仕立て屋/医者 月 火 水 農場/牧場 木 アクセ/木工/雑貨/鍛冶 金 土 無休 学校/酒場/教会 ハモニカタウン Edit 名前 定休日 営業時間 ハモニカ漁協 日曜日 6 00〜17 00 ハモニカ役場 日曜日 8 00〜17 00 ハモニカ小学校 × 8 00〜17 00 写真館 日曜日 8 00〜17 00 仕立屋 フルート 日曜日 8 00〜20 00 ハーブクリニック 日曜日 8 00〜20 00 宿屋 オカリナ亭 祭日 8 00〜22 00 酒場 アルモニカ 祭日 16 00〜25 00 チェレスタ教会広場 Edit 名前 定休日 営業時間 チェレスタ教会 × 6 00〜20 00 •補足としてサーカスの日は午後3時以降入れなくなる。 クラリネット地区 Edit 名前 定休日 営業時間 名前 ?曜日 ? 00〜? 00 カバル草原 Edit 名前 定休日 営業時間 マリンバ農場 水曜日 8 00〜20 00 ホルン牧場 母屋 水曜日 8 00〜20 00 ガルモーニ鉱山地区 Edit 名前 定休日 営業時間 アクセサリー コト 木曜日 6 00〜22 00 木工所 コルネット 木曜日 8 00〜20 00 雑貨屋 チェンパロ 木曜日 8 00〜20 00 かじ屋 シンバル 木曜日 8 00〜20 00 基本的に、祭日はどこも休みになっているみたい 地区ごとに定休日ある程度固定なんだろうか? チェレスタ教会広場 Edit 名前 定休日 営業時間 チェレスタ教会 × 6 00〜20 00 •補足としてサーカスの日は午後3時以降入れなくなる。 クラリネット地区 Edit 名前 定休日 営業時間 名前 ?曜日 ? 00〜? 00 カバル草原 Edit 名前 定休日 営業時間 マリンバ農場 水曜日 8 00〜20 00 ホルン牧場 母屋 水曜日 8 00〜20 00 ガルモーニ鉱山地区 Edit 名前 定休日 営業時間 アクセサリー コト 木曜日 6 00〜22 00 木工所 コルネット 木曜日 8 00〜20 00 雑貨屋 チェンパロ 木曜日 8 00〜20 00 かじ屋 シンバル 木曜日 8 00〜22 00 基本的に、祭日はどこも休みになっているみたい 地区ごとに定休日ある程度固定なんだろうか?
https://w.atwiki.jp/bvst/pages/84.html
名前:リリネット 性別:女 武器:容姿 攻撃力:0 防御力:3 体力:5 精神力:2 幼さ:20 特殊能力:幼女効果による和み 特殊能力説明:自分以外の味方全員の能力の発動率を20上げる※複数回使用による効果重複はない。 キャラクター説明:幼女。弱いのでおそらく飼われている。最近病弱な男にバカにされた。 発動率80% 成功率100% コメント:まったくリスクなく全体の20%アップができる手堅い一枚。作戦の安定化に有用。【R】
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コツ(個人の感想) 1手前より常に先に意識を集中して見えない部分を予測する。 2端に移動したらそこに留まるより真ん中に戻ったほうが対応しやすい。 ステージ別オーブPT STAGE1 赤15PT 黄7PT 青5PT 白2PT STAGE2 赤30PT 黄15PT 青10PT 白4PT STAGE3 赤60PT 黄30PT 青20PT 白8PT STAGE4 赤120PT 黄60PT 青40PT 白15PT STAGE5 赤240PT 黄120PT 青80PT 白30PT HP BONUS HP49 ×1.05 HP50 ×1.15 HP99 ×1.1 HP100×1.2 TIME BONUS 15sec +2000 14sec +1870 11sec +1470 10sec +1330 9 sec +1200 8 sec +1070 7 sec +930 6 sec +800 3 sec +400 2 sec +270 アイテムについて ステージ5でのターボ使用は10秒間発動なので後半残り20~30秒で使用(まだ実証してないのでわからない。)
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平成22年度 サキソフォン3重奏 「オーディションのための6つの小品」より/デュファイ 地区大会 代表金賞 県大会 代表金賞 東北大会 銅賞 金管8重奏 華円舞/福田洋介 地区大会 銀賞 打楽器5重奏 大地の鼓動~自由への戦い/猪俣猛 地区大会 銀賞 平成21年度 打楽器3重奏 月迷宮/大神/山澤洋之 地区大会 金賞 県大会 銅賞 サキソフォン4重奏 四重奏曲/A.デザンクロ 地区大会 金賞 県大会 銀賞 クラリネット6重奏 弦楽四重奏曲より第1楽章/C.ドビュッシー/福島弘和 地区大会 金賞 県大会 銅賞 平成20年度 フルート3重奏:「フルート吹きの休日」より1・4楽章/カステレード 地区大会 金賞 県大会 銀賞 金管8重奏:華円舞/福田洋介 地区大会 銀賞 打楽器5重奏:花火~FireWorks~/石毛里佳 地区大会 銀賞 平成19年度 木管6重奏:管楽器奏者6人のための作品「アラベスク」/藤森章 地区大会 銅賞 サキソフォン3重奏:パッション/高橋伸哉 地区大会 銀賞 打楽器5重奏:飛滴の舞(八戸南高校委嘱改訂作品)/酒田建 地区大会 金賞 県大会 銀賞 平成18年度 クラリネット7重奏:序奏とロンド/G.ジェイコブ 東北大会 銀賞
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メインメニュー演奏するテトリと演奏 おまかせアレンジ 自分でアレンジ レッスンWii Musicの遊び方 アレンジ上達レッスン クリップを見るクリップを選ぶ トップ10再生 ランダム再生 ミニゲームなりきりオーケストラ 合わせてハンドベル 音感マッサージキキミミ ドラムモード _コメント メインメニュー 演奏する テトリと演奏 演奏を続けていると、テトリ達が現れ一緒に合わせてくれる。楽器の組み合わせはランダムで変わる。 「備考」に★がついているものは「自分でアレンジ」のアレンジ選択やレッスンモードの「アレンジ上達レッスン」で選択することが可能。 おまかせアレンジ 曲・ステージ・楽器・パートがランダムで決められるモード。 おまかせ メロディ サブメロ コード ベース パーカッション パーカッション 備考 アカペラ ヴォーカル ヴォーカル ヴォーカル ヴォーカル ヴォイパ ハンドクラップ アコースティック ヴォーカル バンジョー フォークギター フォークギター マラカス コンガ アフリカン マリンバ マリンバ マリンバ マリンバ ジャンベ コンガ エキゾチック シタール シタール ダルシマー シタール ジャンベ オーケストラ フルート トランペット バイオリン ティンパニ スネアドラム おもちゃ ギンガホーン ギンガホーン トイピアノ ギンガホーン スネアドラム カスタネット 格闘家 エレキギター エレキギター エレキギター エレキベース ロックドラム 格闘家 カリプソ スティールパン スティールパン スティールパン スティールパン カントリー ハーモニカ ジューズハープ バンジョー ウッドベース カウベル マラカス ギンガシックス ギンガホーン ギンガギター ギンガピアノ ギンガベース ギンガドラム ギンガコンガ ケルト バグパイプ バグパイプ フォークギター ウッドベース タンバリン バスドラム サウンドトラック ピアノ フォークギター チェンバロ ティンパニ スネアドラム マラカス サルサ トランペット マリンバ フォークギター エレキベース ティンパレス コンガ サンバ フルート マリンバ フォークギター エレキベース クィーカ ホイッスル 室内楽 バイオリン バイオリン チェンバロ チェロ ★ ジャズ サックス ヴィヴラフォン ピアノ ウッドベース ジャズドラム コンガ ★ セレナーデ フルート クラリネット ピアノ チェンバロ ソウル トランペット サックス ギンガピアノ ギンガベース ノーマルドラム ハンドクラップ ダウンビート ヴィヴラフォン ギンガギター ギンガピアノ ギンガベース DJ ハンドクラップ ★ タンゴ ヴァイオリン ピアノ アコーディオン ウッドベース スネアドラム カスタネット ★ どうぶつ ネコ ネコ イヌ チューバ カウベル バスドラム バラード サックス ピアノ ピアノ エレキベース バラードドラム コンガ パレード トランペット クラリネット トランペット チューバ ホイッスル チアリーダー ハンドベル ハンドベル ハンドベル ハンドベル ハンドベル すず ハワイアン ウクレレ ウクレレ ウクレレ ウッドベース コンガ マラカス ★ ヒップホップ ラッパー ギンガピアノ ギンガベース ギンガコンガ DJ ファミコン ファミコン ファミコン ファミコン ファミコン ファンク トランペット サックス ギンガギター エレキベース ノーマルドラム ハンドクラップ フォークロア リコーダー アコーディオン フォークギター ウッドベース バスドラム マラカス フラメンコ バイオリン バイオリン フォークギター フォークギター ハンドクラップ カスタネット フレンチシネマ アコーディオン クラリネット チェンバロ ウッドベース タンバリン ギロ ポップス ピアノ ヴィヴラフォン フォークギター エレキベース ノーマルドラム タンバリン ★ マーチ トランペット トランペット サックス チューバ バスドラム スネアドラム ★ ユーロビート ギンガホーン エレキギター ギンガギター ギンガベース ギンガドラム タンバリン ヨーロピアントラッド クラリネット ヴァイオリン ダルシマー チューバ スネアドラム カスタネット ラテン トランペット サックス マリンバ エレキベース ラテンドラム マラカス ★ レゲエ スティールパン スティールパン ピアノ エレキベース レゲエドラム ★ ロック エレキギター エレキギター ギンガホーン ギンガベース ロックドラム タンバリン ★ 和風 フルート 三味線 和太鼓 すず ★ 自分でアレンジ 曲・ステージ・楽器・パートを自分で決めてセッションを行える。 選択した楽曲と同じ曲がクリップにある場合、読み込んでセッションに参加できる。 目次へ戻る レッスン Wii Musicの遊び方 進行役のセバスチャン・テトリが基本的な演奏方法やセッションの方法を説明してくれる。 アレンジ上達レッスン クリップを3個作成すると選べるようになる ロック、ポップス、マーチ、ジャズ、室内楽、ハワイ風、レゲエ、ラテン、タンゴ、和風、ダウンビート、系11種類。 ●基本パターンレッスン 基本パターンレッスンを終わらせると楽器・楽曲が増える。 ●応用パターンレッスン 応用パターンレッスンを終わらせると(ミニゲームを除く)大半の楽器・楽曲が使用可能になる。 目次へ戻る クリップを見る クリップとはミュージックビデオみたいに、セッションの映像を記録したもの。 クリップはWii本体に100曲まで保存でき、上限を越えると点数の低いものから削除される。 クリップを選ぶ クリップを見たり、Wiiフレンドへ送信することができる。 トップ10再生 自己採点のうち、上位10曲が再生できる。 ランダム再生 保存してある全てのクリップがランダムに再生できる。 目次へ戻る ミニゲーム なりきりオーケストラ なりきりオーケストラを参照 合わせてハンドベル 合わせてハンドベルを参照 音感マッサージキキミミ 音感マッサージキキミミを参照 目次へ戻る ドラムモード ドラムモードを参照 目次へ戻る _コメント 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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ジャンプフローターサーブはVリーグをはじめ世界のトップ選手も使う本格的なサーブです。 少し前の月刊バレーボールには、日本代表や世界のトップの女子選手の多くが このジャンプフローターサーブを打っているようです。 Vリーグでは、東レアローズの木村沙織選手とか、JTのキム・ヨンギョン選手が ジャンプフローターサーブを打っています。 一方、男子ではジャンプサーブが主流です。 もちろん、ジャンプフローターサーブの選手もいますが数は少ないです。 女子選手でもジャンプサーブを打つ選手はいますが、 パワーのあるスパイクを打てる選手でないといいサーブになりません。 普通のフローターサーブでは、強いサーブを打ちにくいこともあります。 そんなわけで、フローターサーブよりも強く打てる ジャンプフローターサーブが女子では主流になってきているのでしょう。 ジャンプフローターサーブと普通のフローターサーブの大きな違いは 打点の高さにあります。 フローターサーブの場合、球速の速いサーブを打とうとするとネットを越えるために 少し上に向けて打たなければなりません。 強く打ちすぎるとボールアウトになる可能性が高くなってしまい、 打つ強さが制限されてしまいます。 しかし、ジャンプフローターサーブではジャンプすることよって 打点が高くなり、フローターサーブほど上に向けて打つ必要がなくなります。 その分、強く打ってもアウトになる可能性が低くなり、 球速が速く、取りにくいボールになるわけです。 もう1つのメリットはエンドラインより前で打つことが可能になることです。 トスを前方に上げて、エンドラインからコートの中に向かって踏み切ることによって 1mくらいは自陣コートの中、すなわち相手コートの近くで打つことができます。 レシーバーはサーブが打たれてから弾道を判断しなければなりません。 レシーバーが判断する間もなくボールが到達するようになれば、 サーブレシーブを崩す可能性が高くなります。 このように、ジャンプフローターサーブにはフローターサーブと比較して メリットがあります。 プレーの難易度は上がりますが、チャレンジする価値は充分あると思います。 ジャンプフローターサーブは、簡単に2つのコツがあります。 「体の前で打つ」 「エンドラインぎりぎりで踏み切る」 「トス」 どんなサーブでも全般的に言えることかもしれませんが、 体の前でボールをヒットすることが1つ目のコツです。 体の前と言うことは、自分の視野の中にボールが常にある状態で打つことです。 自分の視野の中にボールがあるようにすると、 比較的ボールをコントロールしやすくなります。 つまり、体の前で打つというのは、ボールをコントロールできる位置で打つということなのです。 そして、もう1つ踏み切る位置です。 前回ご紹介しましたように、ジャンプフローターサーブのメリットを最大限に生かすためには、 出来る限り、敵陣の近くで・・・より高い位置から・・・打つことです。 そして、最後は「トス」です。 先の2つのコツを生かすことのできる「トス」を上げることが最後のコツになります。 トスは助走をして、踏み切る直前に上げると思いますが、 普通に上げると、体が動いているのでその分の動きがボールに加わっています。 助走をネットに向かって真っ直ぐ取るのか、平行気味に取るのかでトスが変わってきます。 ジャンプフローターサーブではトスの出来で決まってくると言ってもいいと思います。 まずはトスを安定して上げられるようになれるように練習していきましょう。